Categories: สล็อต

Halo : บาคาร่า การเข้าถึงและความไร้ผู้เล่นหลายคนของ War

ความต่อเนื่องของ Halo ซึ่งเป็นแฟรนไชส์แลนด์มาร์คของ บาคาร่า Bungie ในปี 2001 ได้เปิดตัวครั้งแรกท่ามกลางความร้อนระอุในเดือนกันยายนปี 2010 โดยคาดว่าจะฟื้นคืนพลังให้กับยุคสมัยที่หายไปของวิดีโอเกม FPS และบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่รออยู่ในภาคต่อในอนาคต ของขวัญจาก Bungie มาถึงเราแน่นอน งานศิลปะ

เกือบหนึ่งปีต่อมาภาคต่ออยู่ในกระป๋อง และได้พบกับความตื่นเต้นและความคาดหมายมากเท่ากับเกมดั้งเดิม แต่มีความขัดแย้งเพิ่มขึ้นตลอดทาง

อย่างแรกเลย หลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษครึ่งของการปล่อยแคมเปญเล่นคนเดียวที่น่าเบื่อหน่ายจาก Bungie ในที่สุดบริษัทก็สามารถสร้างภาคต่อที่คู่ควรในรูปแบบของ Halo: Reach

แคมเปญการตลาดได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการประชาสัมพันธ์และโฆษณา เนื่องจากสถาปัตยกรรมของ Halo ใหม่นั้นน่าทึ่งมาก การเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ การอัพเกรดอาวุธใหม่ที่น่าตื่นเต้น และการกลับมาของ Spartan Laser อันเป็นที่รัก รวมไปถึงสิ่งอื่นๆ ที่ทำให้แฟนๆ อ้าปากค้างไปชั่วนิรันดร์

แม้จะมีโฆษณาประชาสัมพันธ์ทั้งหมดทั้งจากภายในและภายนอกเกมก็จบลงด้วยการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำที่สุดที่ออกในปีนั้นซึ่งไม่ได้พูดอะไรมาก ถึงอย่างนั้น รีชก็ยังเอาก้อนมายัดในคอฉันได้ ฉันไม่ใช่คนที่ชอบเล่นโซคิสม์ในการฆ่าคนนับไม่ถ้วนด้วยวิธีที่รุนแรงมาก ในเกมที่ผู้เล่นได้รับรางวัลสำหรับการกระทำดังกล่าว

สล็อตเว็บตรง

การเล่น Halo: Reach ทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้นในปี 2544 เมื่อฉันได้เข้าสู่ความสนุกที่โหดเหี้ยมและซาดิสม์ของ Half-Life อีเฮดดา แฟนหนุ่มของฉัน และฉันได้เดทกันครั้งแรก และสุดท้ายฉันก็ได้นั่งข้างนอกร้านหลังจากที่ร้านปิดเพื่อพูดคุยตบตีและหัวเราะเยาะผู้ชายคนอื่นๆ เมื่อพวกเขาเดินผ่านมา มันยอดเยี่ยมมาก

ในขณะนั้น ฉันไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับโฆษณาที่จะสร้างขึ้นสำหรับ Halo: Reach ฉันรู้ว่ามันเป็นแค่ FPS อีกเกมหนึ่ง และ Valve และ Bungie กำลังจะแก้ไขปัญหาที่พวกเขาพัฒนามาจากเกมก่อนหน้านี้ ฉันไม่รู้เลยจริงๆ ว่าเป้าหมายการออกแบบที่สำคัญอย่างหนึ่งสำหรับเกมนี้คือความสามารถในการใช้การทำงานเป็นทีมเพื่อเอาชนะกติกา และสามารถเตะก้นของพวกเขาได้ในเวลาเดียวกัน

ประสบการณ์ของฉันกับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันมากสำหรับ Xbox 360 ทำให้ฉันคิดว่า Bungie และ Microsoft จะต้องเขินอายอย่างมากกับสิ่งที่พวกเขาเข้ามาเกี่ยวข้อง

อีกครั้งที่ Team Slayer เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม มันสอนฉันไม่เพียงแต่วิธีเล็งและยิงด้วยตนเอง แต่ยังสอนวิธีทำงานเป็นทีมอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อฉันถูกมองว่าล้าสมัยจากการแข่งขัน สถานการณ์หลายอย่างที่ฉันคุ้นเคยจากการเล่น Halo 2 นานนับชั่วโมง และฉันพบว่าตัวเองใช้กลยุทธ์แบบเดียวกันตลอดเวลา

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่จะนำประสบการณ์ของฉันไปใช้กับ Halo: Reach คือตัวเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก การเชื่อมต่อกับ Xbox 360 และการปรับปรุงที่ทำขึ้นนั้นไม่เป็นสองรองใคร การเพิ่มโอกาสที่พลาดไปเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นที่ทำให้ฉันน้ำลายไหลในความสนุกสนาน เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก ทำให้ฉันต้องการกลับไปที่สนามและเล่นอีกครั้ง

สมองที่มีหลายแง่มุมของฉันกำลังพยายามประมวลผลข้อมูลทั้งหมดที่เคลื่อนที่ไปมาราวกับคลื่น ตาของฉันล้า หูของฉันไวมาก และฉันรู้สึกปวดหัวจากการชนะทั้งหมด แต่เดี๋ยวก่อน คุณไม่ได้ซื้อเกมเพื่อให้ฉันตาบอด และคุณไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อดูการไร้ชีสที่ดีที่สุด แล้วทำไมคุณถึงเป็นอีกต่อไป?

Article info